Brief, pomysł, proces: Creative Partners i Upscale Day
4 listopada Magnific zaprosił wybranych Creative Partners na spotkanie w Maladze, potem był brunch i Upscale Day.
Krystian Wydro - Dyrektor kreatywny, OtterMind
◆◆ 6 min czytania
4 listopada spędziłem w Maladze z ekipą Magnific. Rano byłem w ich biurze na spotkaniu, na które zaprosili tylko wybraną grupę Creative Partners.
Na Community Morning zespół Magnific opowiadał o nowościach i rozwiązaniach, które planuje. Szczegółów jeszcze nie mogę zdradzić. Pytali też, czego jeszcze potrzebujemy i co mogą zrobić dla nas jako społeczności.
Po spotkaniu był jeszcze brunch i networking z innymi twórcami. Spotkałem też dwie osoby, z którymi w zeszłym roku braliśmy udział w Prompt Battle: Kike Rodriguez Lopez i Fabiana Aguilar. U Kike uwielbiam jego animacje i całą narrację zbudowaną wokół jego pacynki.
Wieczorem w audytorium Museo Picasso odbył się Upscale Day. Temat: marki chcą dziś serii, powracających postaci i światów, do których widzowie wracają. Program miał trzy części: keynote Magnific, case reklamy zrobionej bez planu zdjęciowego i panel o opowiadaniu historii. Poniżej moje notatki z każdej z nich.
Relację z całego dnia złożyłem w rolkę w Magnific Move, którym sterowałem z Claude.
Linki do Magnific w tym artykule są partnerskie. Gdy skorzystasz przez nie z płatnej oferty, otrzymuję wynagrodzenie. Cena dla Ciebie pozostaje taka sama, a prowizja pomaga mi rozwijać bazę wiedzy.
01 - Keynote
Proces to nowy krok w pracy kreatywnej
Keynote otworzył Joaquín Cuenca. Mówił o tempie: co dwa, trzy miesiące modele potrafią coś, czego wcześniej nie dało się zrobić. Przykład z wideo: kiedyś model dostawał pierwszą i ostatnią klatkę, więc gdy postać się odwracała, musiał zgadywać, jak wygląda z tyłu. Dziś dostaje referencje, na przykład arkusz postaci, i korzysta z nich w całym ujęciu. Wniosek ze sceny: wszyscy zaczynamy od nowa, niezależnie od tego, co mamy wpisane w stanowisku.
Nicklas Hansen prowadzi w Magnific zespół kreatywny, który pracuje tylko z AI. Pokazał, że między pomysłem a realizacją pojawił się nowy krok: proces. Klient prosi o zdjęcie, film albo kampanię, a zespół buduje mu narzędzie, przepływ pracy albo całą produkcję. Przykłady z jego prezentacji:
Dla marki odzieży sportowej zespół zbudował ścieżkę od płaskiego wzoru koszulki przez materiał i rozmiar do zdjęcia na modelu.
Klient chciał ten sam film z inną postacią, więc dostał przepływ, który podmienia postać i działa w kolejnych krajach.
Koncept kampanii dla marki piwa zespół złożył w całości w jednym oknie czatu.
Hansen podsumował to hasłem „relatable beats wow”: ludzie zapamiętują materiał, w którym się rozpoznają, a efekt specjalny robi wrażenie na chwilę.
02 - Case
Reklama, której zdjęć nie było
Yago de la Sotilla z Glassy Films opowiedział o kampanii dla ubezpieczyciela AEGON w Hiszpanii. Od briefu do emisji w telewizji mieli miesiąc. W filmie występuje 27 postaci w 22 strojach i 12 lokacjach, a wszystko powstało w AI. Glassy na co dzień robi produkcje hybrydowe: kręci to, co w kampanii jedyne i chronione, czyli produkt albo aktora, a resztę generuje. Tu radzili nagrać aktorów, ale klient chciał pierwszej w Hiszpanii kampanii ubezpieczeniowej w całości z AI.
Pracowali jak na planie: storyboard, casting, lokacje i kostiumy, spotkanie przedprodukcyjne, po którym nic już się nie zmienia, potem dni generowania, montaż, dźwięk i korekcja barwna. Reżyserka i operator pracowali zdalnie, każdy z innego miasta. Lekcje, które zapisałem:
AI nie zna twojej historii. Im dokładniej opowiesz scenę, tak jak opowiadasz bajkę dziecku przed snem, tym lepszy wynik.
Każdy prompt robili dwa razy: dokładny według reżyserki i luźniejszy. Luźna wersja często dawała ujęcia, które weszły do filmu.
Zamiast „trochę większe” piszą „o 10% większe”, zamiast „szybciej” piszą „dwa razy szybciej”.
Postaci prowadzą tak, jak reżyser prowadzi aktora: opisują, co postać ma czuć.
Kadry zatwierdzali w zespole. Klient oglądał od razu wideo, bo z pojedynczej klatki trudno sobie wyobrazić ruch.
Dźwięk, muzyka i głosy to według niektórych 60% efektu, więc montaż i udźwiękowienie traktowali jak osobne rzemiosło.
Zdjęcia na autobusy i nośniki zewnętrzne wymagały dużo retuszu twarzy, skóry i włosów.
Kampania ma oznaczenie AI, zgodnie z przepisami UE.
We produced it like a shoot. The only thing missing was the camera. Slajd Glassy Films, Upscale Day Málaga
03 - Panel
Historia ważniejsza od narzędzia
Panel „Storytelling in Film with AI” poprowadził Linus Ekenstam. Na scenie byli Ángela Sarria, która w Magnific odpowiada za Originals i społeczność, Kavan the Kid z Phantom X oraz Javier de la Chica i Guillermo Miranda z Contanimation. Wszyscy wracali do jednego: narzędzia ma dziś każdy, więc różnicę robi historia i człowiek, który ją opowiada.
Kavan the Kid cyklicznie, co miesiąc, w pierwszy wtorek, wypuszcza na YouTube kolejny odcinek serialu „Chronicles of Bone”, każdy po 25-30 minut. Tu nie ma zmiłuj: konferencje, wyjazdy i tak dalej, a projekt trzeba dowieźć. Opowiadał, że w ostatnim tygodniu przed Malagą spał po trzy godziny na dobę, choć sam radzi spać co najmniej sześć. Skądś to znam: wstajesz rano, siadasz i pracujesz, i tak do zwycięstwa. Jak w tym memie, czasem okazuje się, że sen jest dla słabych, a niby AI miało przyspieszać pracę, żebyśmy mniej pracowali.
Przy kilkudziesięciu postaciach Kavan musi mieć rozpisaną całą historię, inaczej wątki się gubią. Sceny, które nie mieszczą się w odcinku, przenosi do kolejnych.
Contanimation mówili, że praca z AI to dziś bardziej wybieranie niż tworzenie. Wyrzucają piękne ujęcia, jeśli nie służą historii.
Swoje postaci projektują z celową brzydotą, na przykład z kolcami na twarzy. To utrudnia spójność między ujęciami, ale daje charakter.
Opowiadają hiszpańskie historie i widzą, że lokalne trafia do widzów na całym świecie.
Z Javierem i Guillermo przegadaliśmy w Maladze długi czas. To cudowni goście z gigantycznym doświadczeniem w tradycyjnej animacji. Rozmawialiśmy o hejcie, który rozlewa się, gdy tylko ktoś wyczuje AI.
Ángela Sarria opisała Magnific Originals: firma daje twórcom narzędzia, finansowanie i dystrybucję, a kontrola twórcza zostaje przy autorach.
04 - Wniosek
Co z tego biorę
AI drastycznie obniżyło koszt wygenerowania stu ujęć. Prawdziwa wartość przeniosła się w umiejętność odrzucenia dziewięćdziesięciu dziewięciu z nich. Na Upscale Day mówili o tym wszyscy: Glassy wygenerowało około 80 klipów, których nie użyło, Contanimation wyrzuca udane ujęcia, a Kavan przesuwa całe sceny do kolejnych odcinków. Wszyscy pracują jak ekipa filmowa, z historią, planem i decyzjami, których potem nie zmieniają.
Jak zawsze po wydarzeniach Magnific wróciłem zainspirowany. Dziękuję Myriam Valle i Ángeli Sarria za zaproszenie. Więcej o wydarzeniu znajdziesz na stronie Upscale Day Málaga.
Zdjęcia: Magnific (okładka, spotkanie Creative Partners i brunch), Krystian Wydro (Upscale Day w Museo Picasso).
Chcecie zastosować ten sposób pracy w swoim zespole? Porozmawiajmy o procesie, od którego warto zacząć.
Wdrożenia AI →
Używam niezbędnych plików cookies. Za Twoją zgodą włączę też cookies analityczne i marketingowe. Polityka prywatności