OtterMind
EN

Edycja lato 2026 · start 27.07

Sprint AI Summer

Prompty to dopiero początek

Grafika i animacja z AI. Kontrolowany workflow produkcji wideo, od briefu do publikacji.

10 lekcji·live·projekt końcowy

Start kursu
27.07.2026
Early bird do
13.07.2026
Zapisy do
25.07.2026
Format
Hybryda online · live i nagrania
OtterMind

O programie

Przestań generować przypadkowe klipy,
zacznij budować pipeline

Sprint AI Summer to intensywny program, w którym przechodzisz pełny proces tworzenia materiału graficznego i wideo z wykorzystaniem AI: od briefu, przez kampanię statyczną, spójność postaci i stylu, po image-to-video, video-to-video i montaż, aż do przygotowania projektu do publikacji.

Zamiast pojedynczych trików i magicznych promptów budujesz własny pipeline pracy: spójne grafiki, kontrolowane ujęcia i finalny materiał gotowy do pokazania klientowi, zespołowi, w portfolio albo w social mediach.

Program

Od pomysłu po finalny materiał

10 lekcji w czterech aktach produkcji, w których krok po kroku budujesz jeden projekt: od obrazu i preprodukcji, przez studio i animację, reżyserię i VFX, po premierę. Rozwiń lekcję, żeby zobaczyć szczegóły.

Akt 1 Obraz i preprodukcja
Lekcja 01

Brief i development

Od pomysłu do planu produkcji

Układasz produkcję graficzną i wideo z AI w powtarzalny proces i wybierasz projekt, który poprowadzisz przez cały program.

Rozwiń
Tematy
  • Workflow produkcji z AI od briefu po finalny materiał
  • Scenariusz i brief jako narzędzia kontroli: cel, odbiorca, styl, kontekst, output
  • Materiały klienta, produkt i wizerunek w pracy komercyjnej z AI

ZakresPoznajesz współczesny workflow produkcji grafik i wideo z AI i widzisz, czym prowadzenie procesu różni się od samego promptowania. Uczysz się rozpisywać brief i scenariusz, które porządkują decyzje na cały projekt. Poznajesz zasady użycia materiałów klienta i wizerunku w narzędziach AI, zanim zaczniesz pracę komercyjną. Wybierasz format projektu końcowego: spot, teaser, film albo kreację social mediową.

ZadanieWybierz format projektu i rozpisz brief: cel, odbiorca, styl, kontekst użycia i finalny output.

EfektMasz wybrany projekt kursowy i jasny cel na cały program.

Lekcja 02

Kreacja i storyboard

Kadry, key visuale i formaty do kampanii

Tworzysz spójny zestaw kreacji statycznych i pierwszy storyboard, który staje się bazą pod dalsze wideo.

Rozwiń
Tematy
  • Key visual i warianty jednej idei
  • Rozwijanie jednej koncepcji w pełny zestaw formatów
  • Storyboard projektu jako seria generowanych kadrów

ZakresPracujesz z AI jako narzędziem kreatywnym i produkcyjnym. Tworzysz key visual, warianty i komplet formatów kampanii. Rozrysowujesz storyboard projektu jako serię kadrów. Poznajesz pracę z presetami i strukturą promptów, które dają powtarzalny rezultat, oraz ćwiczysz selekcję: jak odróżnić dobrą kreację od efektownej, ale trudnej w użyciu generacji.

ZadanieStwórz mini-kampanię statyczną (key visual, formaty, warianty) oraz pierwszy storyboard projektu i pokaż całość w grupie.

EfektW 48 godzin od startu masz pokazywalny zestaw kreacji i szkic narracji wizualnej projektu.

Lekcja 03

Spójność ujęć

Casting postaci, shotlista i keyframes

Przygotowujesz komplet materiałów, które dają kontrolę nad późniejszym wideo: postać, produkt, styl i poszczególne ujęcia.

Rozwiń
Tematy
  • Casting postaci: character sheet i product sheet
  • System spójności: postać, produkt, lokacja, światło, kolor, styl
  • Shotlista i keyframes: klatki startowe i końcowe pod animację

ZakresBudujesz system spójności wizualnej projektu. Tworzysz character sheet i product sheet, rozpisujesz shotlistę i generujesz klatki startowe i końcowe pod przyszłą animację. Pracujesz w jednej z dwóch ścieżek: podstawowej, opartej o referencje obrazu i stylu, albo pro, opartej o trening LoRA. Dowiadujesz się, kiedy trening modelu się opłaca, a kiedy referencje wystarczają.

ZadaniePrzekształć materiały z lekcji 2 w pakiet produkcyjny. Wersja podstawowa: referencje, zasady spójności i minimum 3 keyframes. Wersja pro: LoRA i pełna shotlista.

EfektMasz zatwierdzony pakiet produkcyjny: komplet referencji i keyframes dla projektu wideo.

Akt 2 Studio i animacja
Lekcja 04

Zaplecze studia

Własny node-based pipeline i open source

Poznajesz narzędzia, które rozwijają grafikę AI poza gotowe aplikacje, i stawiasz pierwszy własny workflow.

Rozwiń
Tematy
  • Mapa narzędzi produkcyjnych: Magnific, Runway, ElevenLabs, upscalery i narzędzia specjalistyczne
  • Logika node-based: Figma Weave, DFirst i ComfyUI lokalnie albo w chmurze, pierwszy gotowy workflow
  • Kontrola postaci i stylu: ControlNet, IPAdapter, LoRA w praktyce

ZakresPorządkujesz zaplecze narzędziowe produkcji graficznej i poznajesz miejsce każdego narzędzia w pipeline. Poznajesz logikę pracy node-based, od aplikacji webowych po ComfyUI uruchamiane lokalnie albo w chmurze, na gotowym workflow do obrazu. Testujesz opcje kontroli postaci i stylu jako rozwinięcie pracy nad spójnością z aktu 1. Materiały dodatkowe dla ścieżki pro: automatyzacja i podpięcie workflow przez API.

ZadanieUruchom gotowy workflow i przetestuj kontrolę postaci na materiale z lekcji 3.

EfektMasz działające zaplecze node-based i dodatkowy poziom kontroli nad grafiką projektu.

Lekcja 05

AI-akcja

Kamera i ruch w text-to-video

Wchodzisz w generowanie wideo od najprostszego trybu i uczysz się opisywać ujęcie językiem reżysera.

Rozwiń
Tematy
  • Trzy tryby AI wideo: text-to-video, image-to-video, video-to-video
  • Język ujęcia: ruch kamery, ruch postaci, tempo, światło, kompozycja
  • Text-to-video jako szkicownik: szybkie testy pomysłu i sceny

ZakresPoznajesz tryby pracy z AI wideo i zakres kontroli każdego z nich. Uczysz się opisywać ujęcie filmowe tak, żeby model je zrozumiał: kamera, ruch, tempo, klimat, światło, kompozycja. Text-to-video traktujesz jako etap testów przed produkcją właściwą.

ZadanieWygeneruj testowe klipy z tekstu i opisz, co ten tryb udźwignął, a co zostawił poza zasięgiem.

EfektOpanowany język opisu ujęcia i świadoma decyzja o przejściu do image-to-video.

Lekcja 06

Plan zdjęciowy

Image-to-video od keyframe'u do sekwencji

Zamieniasz przygotowane klatki, storyboard i referencje w kontrolowane ujęcia. To główny moduł produkcyjny kursu.

Rozwiń
Tematy
  • Przygotowanie obrazu do animacji
  • Klatka startowa i końcowa: kontrola początku i końca ruchu oraz long one-take
  • Od ujęcia do sekwencji: ciągłość, warianty i decyzje produkcyjne

ZakresPracujesz z image-to-video jako podstawowym workflow kontroli obrazu i ruchu. Przygotowujesz obraz do animacji, prowadzisz ujęcie parą keyframes, opisujesz ruch kamery, postaci i obiektu. Testujesz też dłuższe ujęcia w formule one-take. Budujesz sekwencję z zachowaniem ciągłości i decydujesz, kiedy ujęcie wygenerować ponownie, a kiedy zostawić do postprodukcji. Weekend po tej lekcji jest czasem pracy nad sekwencją.

ZadanieWygeneruj główne ujęcia materiału na bazie keyframes i storyboardu. Wersja podstawowa: 3 ujęcia. Wersja pro: 5 do 7 ujęć.

EfektMasz pierwszą pełną sekwencję wideo swojego projektu.

Akt 3 Reżyseria i VFX
Lekcja 07

Reżyseria ujęcia

Previz, 3D i własne materiały jako baza ruchu

Przygotowujesz bazę ruchu i wchodzisz głębiej w ComfyUI, tym razem z modelami wideo.

Rozwiń
Tematy
  • Materiał źródłowy: nagranie referencyjne, greenscreen, gest i poza
  • Previz i 3D: scena, animacja blokująca, placeholdery
  • ComfyUI z modelami wideo open source (np. WAN, LTX) jako silnik przetwarzania

ZakresPoznajesz, po co przygotowywać materiał źródłowy i jak zwiększa on kontrolę nad ruchem. Nagrywasz materiał referencyjny albo budujesz prosty previz 3D. Wracasz do ComfyUI na poziomie produkcyjnym: workflow wideo na modelach otwartych jako silnik przetwarzania bazy ruchu pod kolejną lekcję.

ZadaniePrzygotuj lub przeanalizuj materiał źródłowy: nagranie, greenscreen, prostą animację 3D, previz albo referencję ruchu.

EfektMasz gotową bazę ruchu i workflow do jej przetworzenia.

Lekcja 08

VFX-AI

Video-to-video na twoim materiale

Pracujesz w trybie, w którym AI opiera się na Twoim materiale wejściowym i przetwarza go, zamiast generować wszystko od zera.

Rozwiń
Tematy
  • Image-to-video a video-to-video: kiedy sięgać po materiał źródłowy
  • Stylizacja z zachowaniem ruchu: postać, obiekt i kamera pod kontrolą
  • Łączenie trybów w jednej spójnej sekwencji

ZakresPoznajesz różnice między image-to-video i video-to-video oraz sytuacje, w których materiał źródłowy daje przewagę. Uczysz się zachowywać ruch przy zmianie wyglądu, stylizować nagranie i previz oraz kontrolować postać, obiekt i kamerę. Łączysz ujęcia video-to-video z sekwencją z lekcji 6 w jeden spójny materiał.

ZadaniePrzetwórz materiał źródłowy w jedno kontrolowane ujęcie AI wideo, spójne z resztą sekwencji.

EfektMasz komplet ujęć projektu, etap produkcji jest zamknięty.

Lekcja 09

Finalny montaż

Selekcja, dźwięk i eksport

Składasz wygenerowane ujęcia w gotowy materiał wideo.

Rozwiń
Tematy
  • Jakość materiału: upscaling, czyszczenie artefaktów, interpolacja klatek
  • Dźwięk: muzyka, sound design, voice-over i napisy
  • Montaż i postprodukcja: selekcja, rough cut, rytm i eksport

ZakresPrzechodzisz przez selekcję najlepszych ujęć i rough cut. Poprawiasz jakość materiału, montujesz pod rytm, dobierasz muzykę i sound design, dodajesz voice-over i napisy. Materiał dodatkowy: lip sync i mówiąca postać. Kończysz eksportem i przygotowaniem plików finalnych.

ZadanieZłóż finalny materiał o długości od 30 do 60 sekund i zgłoś go do rundy uwag.

EfektMasz film gotowy do poprawek przed premierą.

Akt 4 Premiera
Lekcja 10

Finał produkcji

Komplet materiałów, showcase, prawo i etyka

Spinasz cały proces w jeden powtarzalny workflow i zamykasz projekt kompletem materiałów gotowym do pokazania.

Rozwiń
Tematy
  • Komplet materiałów (delivery pack): film, formaty, wersje pod platformy, case study
  • Prawo i etyka pracy komercyjnej: status materiałów, oznaczanie treści, wizerunek
  • Showcase: prezentacja projektów i dalsza ścieżka po programie

ZakresPorządkujesz workflow od briefu po finalny materiał w powtarzalny pipeline, niezależny od zmian narzędzi. Składasz komplet materiałów projektu: finalny film, formaty statyczne z lekcji 2, wersje pod platformy i krótki opis procesu jako case study do portfolio. Poznajesz zasady pracy komercyjnej z AI według stanu prawnego na dzień kursu: status generowanych materiałów, oznaczanie treści, wykorzystanie wizerunku, podstawy rozmowy z klientem o zakresie i rewizjach.

ZadanieZłóż kompletny pakiet materiałów projektu.

EfektProjekt zamknięty: film, formaty i case study do portfolio.

UwagaCzęść prawno-etyczna ma charakter praktycznej orientacji i wymaga konsultacji prawnej przy wdrożeniu.

Po programie

Review i certyfikat

Ocena projektu i certyfikat ukończenia

Przesyłasz gotowy projekt, dostajesz indywidualny feedback i certyfikat ukończenia.

Rozwiń
Tematy
  • Indywidualny feedback do każdego projektu, nie certyfikat za samą obecność
  • Termin nadsyłania projektu: 31.08.2026
  • Certyfikat ukończenia do 14 dni od przesłania (do 30 dni przy dużej liczbie zgłoszeń)

Harmonogram

Trzy tygodnie zajęć, projekt do końca sierpnia

10 lekcji w czterech aktach produkcji, w formule hybrydowej. Część materiałów praktycznych nagrana w dniu publikacji oraz cotygodniowe spotkania live pogłębiające wiedzę.

Tydzień 1
27.07 poniedziałek
Kickoff Live i Lekcja 1: brief i development
29.07 środa
Lekcja 2: kreacja i storyboard
31.07 piątek
Lekcja 3: spójność ujęć
Tydzień 2
03.08 poniedziałek
Lekcja 4: zaplecze studia
05.08 środa
Lekcja 5: AI-akcja oraz Live Lab 1
07.08 piątek
Lekcja 6: plan zdjęciowy
Tydzień 3
10.08 poniedziałek
Lekcja 7: reżyseria ujęcia
12.08 środa
Lekcja 8: VFX-AI oraz Live Lab 2
14.08 piątek
Lekcja 9: finalny montaż oraz runda uwag do rough cutów
Zamknięcie
17.08 poniedziałek
Lekcja 10: finał produkcji oraz Live Showcase

Projekt z oceną i certyfikatem

Każdy przesłany projekt przechodzi weryfikację i dostaje indywidualny feedback, zanim wystawię certyfikat ukończenia.

Cena

Zapłać mniej, jeśli wejdziesz teraz

Early bird
1790

Cena early bird obowiązuje do 13.07.2026.

Kup w cenie early bird

W cenie: 10 lekcji, cotygodniowe spotkania live, nagrania z dnia publikacji, materiały i szablony, delivery pack oraz certyfikat ukończenia (po przesłaniu projektu).

Dlaczego to działa

Proces ważniejszy od narzędzi

Narzędzia się zmieniają, modele i interfejsy też. Dlatego w Sprint AI Summer liczy się zrozumienie procesu: jak przejść od pomysłu do spójnego materiału, jak podejmować decyzje produkcyjne, jak kontrolować obraz i ruch oraz jak dowieźć finalny efekt, który realnie pokażesz klientowi, zespołowi albo publicznie. Pojedynczy prompt czy jedna aplikacja są przy tym drugorzędne. W wielu przypadkach narzędzia możesz używać wymiennie, w zależności od swoich dostępów i potrzeb.

Co zyskasz

Od losowych efektów do kontroli

Zamiast przypadkowych, niespójnych klipów prowadzisz kontrolowany proces od briefu po finalny materiał. Świadomie łączysz text-to-video, image-to-video i video-to-video, poprawiasz ujęcia i dowozisz gotowy film.

01

Kontrola zamiast losowości

Powtarzalny pipeline od briefu do finału, zamiast pojedynczych trików i magicznych promptów.

02

Spójność

Postać, produkt, styl i światło pod kontrolą w każdym ujęciu, dzięki referencjom, LoRA i keyframes.

03

Finalny materiał

Wychodzisz z gotowym filmem i delivery packiem do klienta, portfolio i social, zamiast folderu losowych klipów. Projekt dostaje indywidualny feedback i certyfikat ukończenia.

Dla kogo: marketerzy i osoby od contentu, freelancerzy i twórcy wizualni, projektanci, graficy i art directorzy, animatorzy i montażyści wchodzący w AI. Jeśli masz już za sobą pierwsze próby z AI i chcesz przejść z eksperymentów do powtarzalnego procesu, to dla Ciebie.

AI Creative Director · Trener AI · Consultant

20+ lat doświadczenia · 5+ lat lider zespołu

100k+ przeszkolonych profesjonalistów

Krystian Wydro

Trener

Krystian Wydro

AI Creative Director · Trener AI · Consultant

Przez ostatnie trzy lata przeszkoliłem ponad 100 000 osób z wykorzystania AI w pracy kreatywnej, marketingowej i produkcyjnej.

To jest liczba, która jeszcze trzy lata temu brzmiałaby dla mnie abstrakcyjnie. Zaczęło się od warsztatów wewnętrznych w firmie, pracy z zespołem, Grupą Roboczą AI IAB i pierwszymi zajawkowiczami AI. Potem pojawił się Campus AI i pierwszy kurs o generowaniu grafiki. Od tego momentu wszystko zaczęło rosnąć szybciej, niż zakładałem.

  • Największym programem, przy którym pracowałem, były „Umiejętności Jutra” Google i SGH, gdzie poprowadziłem trzy kohorty jako trener grafiki i wideo z AI. Później w kursie AI Marketers dla Brave pracowałem z węższą, bardziej marketingową grupą. To doświadczenie mocno wpłynęło na mój sposób uczenia, bo trzeba było połączyć różne poziomy zaawansowania, różne potrzeby i różne procesy pracy.

Współtworzyłem IAB AI Guide i certyfikację DIMAQ AI. Wykładam, występuję na konferencjach, prowadzę warsztaty i dzielę się doświadczeniem w tekstach oraz wywiadach o tym, jak AI zmienia kreację, produkcję wizualną i sposób pracy zespołów.

Pracowałem zarówno z osobami początkującymi, jak i z doświadczonymi zespołami kreatywnymi, marketingowymi i produkcyjnymi. Prowadziłem szkolenia między innymi dla Orlenu, IKEA, Allegro, Groupon, Autodoc, Kodano, Danone Nutricia i Ringier Axel Springer Polska. Na szkoleniach pokazuję, jak dochodzić do własnych rozwiązań, a nie jak odtwarzać cudzy prompt krok po kroku.

  • Równolegle współpracuję z firmami, które tworzą narzędzia i modele AI. Jako Creative Partner współpracuję między innymi z Runway, Figma Weave, Magnific, Dreamina/BytePlus, DFirst, GenPeach i EVRN. Testuję nowe funkcje, opiniuję rozwój produktów i sprawdzam, jak te rozwiązania działają w prawdziwej pracy kreatywnej.

Łączę to z ponad 20 latami doświadczenia w reklamie, digitalu, animacji i produkcji dla marek takich jak adidas, Kross czy De’Longhi. Dzięki temu moje szkolenia pokazują realny proces pracy z AI, od briefu po gotowy materiał.

Tego uczę w praktyce na Sprint AI Summer.

Zapisz się na kurs

Wybrane realizacje

Akcje Specjalne „Praga”
04.2025

Akcje Specjalne „Praga” - Muzeum II Wojny Światowej

Film krótkometrażowy łączący AI i klasyczne techniki filmowe. Jeden z czterech filmów dla Muzeum II Wojny Światowej (produkcja: Navia). Prezentacja na Marché du Film w Cannes (sesja PISF).

Design AI
11.2025

Design AI - IAB Polska

Współautor Przewodnika AI 2.0. Rada programowa DIMAQ AI, certyfikacja AI. Współorganizacja konferencji IAB AI.

Pobierz przewodnik
Warsztaty
05.2024

Warsztaty - Nutricia/Danone

Kreacja kampanii z AI: scenariusz, storyboard, animacja. Warsztat AI dla zespołu menedżerskiego.

Design
2014–2020

Design - adidas

Wieloletnia obsługa graficzna na rynku polskim: digital, print, outdoor, wideo. Lokalizacja globalnych assetów, branding eventów, pierwsze świecące murale, wysyłki influencerskie. Współpraca solowa i w ramach Labcon.

Film do wystawy Exodus
01.2025

Film do wystawy Exodus - IPN

Animacja AI 70 historycznych zdjęć do filmu wystawowego. Realizacja dla Uszy.te.

Teaser
01.2025

Teaser - W górach szaleństwa

Teaser do projektu filmowego inspirowanego twórczością H.P. Lovecrafta. Animacja AI.

AI Marketers
10.2025

AI Marketers - Brave Courses

Kurs AI dla marketerów: kreacja, automatyzacja i analityka z wykorzystaniem narzędzi AI.

Umiejętności Jutra
2025

Umiejętności Jutra - Google & SGH & Salestube

Trener w programie Umiejętności Jutra (Google & SGH). 100 000+ uczestników. Dedykowane zaawansowane szkolenia AI z Google i Salestube.

Zobacz program

FAQ

Pytania, które wracają

Dla kogo i jaki to poziom?

Program średniozaawansowany dla osób po pierwszych próbach z grafiką i wideo AI, którym efekty wychodzą zbyt losowe i niespójne. Marketerzy, freelancerzy, projektanci, graficy, art directorzy, animatorzy, montażyści i twórcy, którzy chcą przejść z eksperymentów do powtarzalnego procesu.

Zakładam podstawy generowania obrazu i wideo. Zaczynamy powyżej absolutnych podstaw i skupiamy się na kontroli, spójności i workflow.

Ile trwa i jak to wygląda?

Sprint trwa 3 tygodnie: 10 lekcji, zadania produkcyjne, Kickoff Live na start, dwa robocze Live Laby i Final Live / Showcase na zamknięcie. Rezerwujesz kilka godzin tygodniowo. To praca warsztatowa, realne robienie zamiast biernego oglądania.

Wszystkie lekcje i spotkania live są nagrywane i udostępniane, więc możesz wrócić do nich w dogodnym momencie. Materiały zostają z Tobą na 12 miesięcy od zakończenia kursu.

Co zbudujesz w programie?

Własny projekt AI wideo od briefu do publikacji. Wybierasz go od pierwszej lekcji i rozwijasz krok po kroku.

Po drodze powstają: mini-kampania statyczna, referencje, keyframes, sekwencja image-to-video, ujęcie video-to-video, montaż i delivery pack. Finał to gotowy materiał do portfolio, oferty albo pracy z klientem.

To kurs o grafice czy o wideo?

O produkcji AI wideo, ale zaczynamy od grafiki, bo to ona daje kontrolę nad wideo. Najpierw formaty, styl, postać, referencje i keyframes, potem text-to-video, image-to-video, video-to-video, AI-VFX i montaż. Grafika to fundament, wideo to cel.

Jakich narzędzi będę potrzebować?

Dostajesz autorskie narzędzie, które porządkuje briefy, style, prompty i referencje (z możliwością wygenerowania kilku obrazów). Poza tym potrzebne są własne dostępy do narzędzi AI do text-to-image, image-to-video i video-to-video. Możesz pracować na tych, których już używasz.

Najpewniej przydadzą się płatne subskrypcje, jeśli chcesz dowieźć finalny materiał, choć wystarczy kilka wybranych. Przed startem dostaniesz listę narzędzi kluczowych i opcjonalnych, z alternatywami. Pokazuję workflow i zostawiam Ci swobodę wyboru aplikacji.

W lekcji 8 budujemy własne workflow w ComfyUI, darmowym narzędziu open source.

Czy program dotyka prawa i etyki AI?

Tak, praktycznie, w ostatniej lekcji. Omawiamy prawne i etyczne podejście do materiałów (zdjęcia, nagrania, stocki, materiały klienta, wizerunek, głos, znaki towarowe, treści syntetyczne) i pracujemy z checklistą publikacyjną: prawa, licencje, zgody, deepfake, oznaczanie AI, brand safety.

Czy mogę zrezygnować po zakupie?

Tak, Gwarancja Satysfakcji „Przetestuj pierwszy blok”. Bierzesz udział w Kickoff Live i pierwszych trzech lekcjach; jeśli to nie dla Ciebie, rezygnujesz do piątku 31.07.2026 do 23:59 (mail na kontakt@ottermind.pl) i dostajesz 100% zwrotu zgodnie z regulaminem.

Zakup do 13.07.2026 zachowuje pełne, ustawowe 14 dni na odstąpienie od umowy - kurs rusza 27.07, czyli już po tym terminie. Przy zakupie po 13.07.2026, gdy do startu zostaje mniej niż 14 dni, poprosimy o zgodę na rozpoczęcie świadczenia przed upływem terminu odstąpienia, co zgodnie z regulaminem może oznaczać jego utratę. Gwarancja Satysfakcji jest dodatkowa i nie ogranicza praw ustawowych.

Czy to będzie aktualne, skoro narzędzia szybko się zmieniają?

Tak, program opiera się na workflow, a nie na jednej aplikacji: brief, referencje, spójność, keyframes, image-to-video, video-to-video, poprawki, montaż i publikacja. Narzędzia się zmieniają, logika procesu zostaje.

Materiały nagrywam w dniu publikacji, więc dostajesz najświeższą wiedzę na dany moment.